Marvel’s Wolverine для PS5 показывает Росомаху именно таким, каким его привыкли видеть поклонники комиксов: быстрым, неудержимым и опасным в ближнем бою. Новую игру создает Insomniac Games, известная по серии Marvel’s Spider-Man.
Это будет самостоятельное сюжетное приключение с жесткими сражениями, яростью, регенерацией и путешествием по разным странам. Разберемся, кто противостоит Логану, как устроен геймплей и чем Marvel’s Wolverine отличается от приключений Человека-паука.
Дата выхода Marvel’s Wolverine и основные детали
Дата выхода Marvel’s Wolverine назначена на 15 сентября 2026 года. Игра разрабатывается специально для PS5 и PS5 Pro. Версии для PlayStation 4 не будет.
- Жанр: приключенческий экшен от третьего лица;
- Разработчик: Insomniac Games;
- Издатель: Sony Interactive Entertainment;
- Режим: одиночное прохождение;
- Главный герой: Джеймс «Логан» Хоулетт;
- Платформы: PS5 и PS5 Pro.
Полностью открытого мира не заявлено. Вместо одной огромной карты игрок получит насыщенную кампанию с несколькими крупными локациями, сюжетными миссиями, боями, погонями и постановочными сценами.
Сюжет: прошлое снова находит Логана
Insomniac Games расскажет оригинальную историю, которая не повторяет фильмы или отдельную серию комиксов. Логан хотел оставить жизнь Росомахи позади, но старые враги и забытые события вновь втягивают его в конфликт.
За три года до начала игры он покинул Team X, специальный отряд мутантов. Теперь команда оказалась в кризисе: кибернетические наемники похищают мутантов и доставляют их Боливару Траску, промышленнику, который верит в превосходство людей.
Логану придется вернуться к бывшим союзникам и понять, какую роль он играл в событиях прошлого. В центре истории находятся личность Росомахи, его верность команде и постоянная борьба между желанием защищать других и внутренней яростью.
Персонажи и главные противники
Одну из центральных ролей получила Джин Грей. Она использует телекинез, подбрасывает противников и создает для Росомахи возможности провести критическую атаку. Герои способны выполнять совместные добивания, поэтому их боевые эпизоды выглядят особенно динамично.
В истории также появятся Мистик, Саблезубый и Омега Красный. Отношения Логана с этими персонажами редко бывают простыми: временный союз может быстро превратиться в личную схватку.
Среди крупных врагов заявлены Леди Смертельный Удар и Боливар Траск. Еще одной опасностью станет организация Рука, с которой Росомаху связывает общее прошлое.
Основными рядовыми противниками выступят Потрошители. Эти наемники используют огнестрельное оружие, броню, импланты и тяжелую технику. Логану также придется сражаться с крупными роботами и усиленными бойцами, способными выдерживать несколько серий атак.
Геймплей Marvel’s Wolverine: когти, скорость и напор
Росомаха сражается на короткой дистанции и не дает врагам передышки. Он быстро сокращает расстояние, набрасывается на выбранную цель, наносит серии ударов когтями и сразу переключается на следующего противника.
Логан заметно тяжелее Человека-паука. Его движения передают силу адамантиевого скелета: он врезается во врагов всем телом, пробивает препятствия и способен буквально раскидать небольшую группу бойцов.
В арсенал входят обычные комбинации, уклонения, парирования и специальные приемы Techniques. Среди показанных способностей есть Tornado Spin с круговой атакой и Bull Rush, позволяющий протаранить врага мощным рывком.
Во время боя появляются возможности для критических атак. Это эффектные завершающие приемы, которые Логан проводит самостоятельно или вместе с союзником. Игроку важно вовремя заметить такую возможность и быстро воспользоваться ею.
Ярость и регенерация Росомахи
Успешные удары, парирования и устранения врагов заполняют шкалу Rage. Накопленную ярость можно потратить на усиленные атаки или восстановление здоровья.
На третьем уровне Логан переходит в особенно мощный режим. Цвета почти исчезают с экрана, а бой превращается в стилизованную вспышку ярости. Визуальная подача вдохновлена комиксами Wolverine: Black, White & Blood.
Если герой находится на грани поражения, можно активировать Last Stand. Фактор исцеления возвращает Логана в бой и позволяет провести ответную атаку. Механика хорошо передает характер Росомахи: чем опаснее ситуация, тем яростнее он сопротивляется.
Регенерация не отменяет необходимость защищаться. Игроку потребуется парировать сильные удары, избегать окружения и решать, на что потратить ярость: на лечение или на атаку.
Скрытность и развитие боевого стиля
Не каждую встречу нужно начинать лобовой атакой. Логан умеет следить за противниками, скрываться, нападать сверху и быстро устранять отдельные цели.
Скрытность не превращает Росомаху в бесшумного шпиона. Она нужна для подготовки: убрать опасного стрелка, выбрать удобную позицию, а затем ворваться в центр группы.
Настраивать стиль боя помогут сменные Techniques и Adaptations. Одни способности усиливают прямые атаки, другие подходят для засад или борьбы с определенными типами противников.
Новые приемы открываются по мере прохождения. Для развития используются очки техник, поэтому игрок сможет постепенно собрать набор способностей под свой темп и любимые комбинации.
Погони, мотоцикл и зрелищные сцены
Между обычными боями появятся крупные постановочные эпизоды. В одном из них Росомаха преследует конвой Потрошителей на мотоцикле, режет шины, атакует грузовики и перепрыгивает между движущимися машинами.
Погони показывают, насколько хорошо способности героя подходят для интерактивного боевика. Логан способен выдерживать тяжелые столкновения и продолжать атаку там, где обычный персонаж давно выбыл бы из боя.
Такие сцены должны поддерживать темп кампании. Исследование, скрытные атаки и обычные драки будут чередоваться с погонями, разрушениями и встречами с крупными противниками.
Канада, Токио и Мадрипур
Кампания Marvel’s Wolverine охватывает несколько стран. Среди показанных локаций есть заснеженная канадская глушь, узкие улицы Токио и Мадрипур, вымышленное островное государство из комиксов Marvel.
Канада связана с личной историей Логана и его дикой стороной. Токио станет местом столкновения с Рукой, а криминальный Мадрипур добавит в сюжет наемников, подпольные организации и опасные сделки.
Мадрипур разделен на богатые верхние кварталы и суровые нижние районы. Контраст между ними позволяет менять архитектуру, состав врагов и характер заданий без перехода к огромному открытому миру.
Костюмы, когти и настройка Логана
Игроки смогут менять внешний вид Росомахи. Уже показаны знаменитый желтый костюм, классический коричневый комплект и образы, вдохновленные разными эпохами комиксов.
Для открытия будут доступны и варианты когтей. Они отличаются формой: встречаются гладкие, зазубренные, утолщенные и изогнутые модели. Эти изменения имеют косметический характер и не превращают один комплект в более сильный вариант другого.
Часть костюмов и когтей открывается через обычное прохождение. Это добавляет понятную цель для исследования уровней и развития персонажа, не нарушая баланс боевой системы.
Как Marvel’s Wolverine использует возможности PS5
Тактильная отдача DualSense передает удары, столкновения и движения адамантиевых когтей. Адаптивные курки меняют сопротивление во время отдельных действий.
Tempest 3D AudioTech помогает определять направление атак и делает массовые схватки понятнее на слух. Быстрый SSD сокращает загрузки и поддерживает плавные переходы между геймплеем и постановочными сценами.
Версия для PS5 Pro использует технологию PlayStation Spectral Super Resolution. Она предназначена для повышения четкости изображения при сохранении плавной частоты кадров.
В игру также войдут настройки субтитров, визуальные фильтры, помощь в управлении, регулировка эффектов движения и настройка уровня демонстрируемой жестокости.
Чем игра отличается от Marvel’s Spider-Man
Обе серии создаются Insomniac Games, но ощущаться они будут по-разному. Человек-паук полагается на акробатику, паутину и быстрое перемещение по открытому городу. Росомаха использует силу, напор и атаки на минимальной дистанции.
Marvel’s Wolverine предлагает не открытую карту, а путешествие по отдельным локациям. Благодаря этому разработчики могут чаще менять обстановку и плотнее выстраивать сюжетные события.
Отличается и настроение. История Логана посвящена преследованию мутантов, травмам прошлого и разрушительной ярости. Юмор останется частью характера героя, но общая атмосфера будет заметно мрачнее приключений Питера Паркера.
Главные ожидания от Marvel’s Wolverine
Показанный геймплей уже передает силу и характер Росомахи. Особенно интересно выглядят переходы между обычными комбинациями, специальными техниками, совместными атаками и режимом ярости.
Интрига связана с разнообразием кампании. Важно, насколько заметно будут отличаться противники в Канаде, Токио и Мадрипуре, как раскроются Adaptations и какие механики получат сражения с Саблезубым, Омегой Красным и Леди Смертельный Удар.
Большой потенциал есть и у системы развития. Возможность менять техники позволяет экспериментировать с агрессивными комбинациями, скрытными атаками и способами восстановления здоровья.
Вопросы и ответы
Итоги
Marvel’s Wolverine выглядит как более мрачная и боевая сторона супергеройских игр Insomniac. Когти, ярость, регенерация и тяжелые атаки формируют узнаваемый стиль Росомахи.
Оригинальный сюжет объединит прошлое Логана с борьбой мутантов за выживание. Джин Грей, Саблезубый, Омега Красный и другие персонажи добавляют приключению масштаб и обещают яркие сюжетные столкновения.
Плотная кампания без огромного открытого мира подходит этому герою. Если разработчики сохранят разнообразие боев и правильно раскроют систему развития, Marvel’s Wolverine может стать одним из самых заметных одиночных экшенов для PS5.







































































































